CocosCreaotr

이 글은 PC 버전 TISTORY에 최적화 되어있습니다. 서론 Cocos Creator는 물리 처리에 대해 두 가지를 지원합니다. 하나는 저번 포스트에서 다뤘던 Collision Manager 그리고 오늘 다룰 Physics Manager입니다. Physics Manager는 다룰 내용이 많기 때문에 여러번에 걸쳐 포스트 하도록 하겠습니다. 왜 Collision Manager와 Physics Manager를 따로 지원할까요? 둘다 다뤄보면서 제가 생각한 것은 충돌 처리 기능만 필요한 프로젝트는 가벼운 Collision Manager를 충돌을 포함한 가속도, 중력, 물리 관절 등을 사용해야하는 프로젝트는 Physics Manager를 사용하는 것이 더 적절했습니다. 3. Physics Manager3-1...
이 글은 PC 버전 TISTORY에 최적화 되어있습니다. 서론 이 포스트에서는 Cocos Creator의 충돌 시스템을 소개합니다. Creator는 쉽고 간편하게 원형, 사각형, 폴리곤을 이용해 충돌 체크를 할 수 있도록 해줍니다. 어떻게하느냐 바로 Collision 체크가 필요한 Node에 Collider Component를 달아주는 것 입니다. 이런 방법은 유니티의 Rigid Body를 달아 중력 체크, 가속도, 충돌 후 튕김 같은 것을 제공하지는 않습니다. 단지 충돌 체크만을 해줍니다. 1. Collider 컴포넌트 2. Collision Group3. Collision Scripting4. 예제5. 예제2 목표오늘의 목표는 아래 움짤을 완성하는 것입니다.이를 통해 배우게 될 것들은 다음과 같습니다..
에반황
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