cocos2D

이 글은 PC 버전 TISTORY에 최적화 되어있습니다. 서론 Cocos Creator의 Particle 시스템은 png 형식의 텍스처와 plist 형식의 메타파일이 필요합니다. 이를 가장 잘 제공해주고 편리한 Particle Editor for Cocos2D를 설치해보도록 하겠습니다. Particle Editor Layout Editor는 위와 같이 2개의 메뉴와 Particle이 배치되는 작업 화면으로 구성되어 있습니다. 프로그램 실행 시 자동으로 FireParticle이 생성됩니다. 좌측 메뉴의 Add 을 통해 파티클을 화면에 추가할 수 있습니다. (파티클이 많을 수록 성능이 떨어진다는 것을 유념하세요.) 각각의 파티클을 클릭할 때마다 파티클에 대한 정보가 오른쪽 메뉴에 나옵니다.왼쪽 메뉴는 다음의..
이 글은 PC 버전 TISTORY에 최적화 되어있습니다. 서론 Cocos Creator는 물리 처리에 대해 두 가지를 지원합니다. 하나는 저번 포스트에서 다뤘던 Collision Manager 그리고 오늘 다룰 Physics Manager입니다. Physics Manager는 다룰 내용이 많기 때문에 여러번에 걸쳐 포스트 하도록 하겠습니다. 왜 Collision Manager와 Physics Manager를 따로 지원할까요? 둘다 다뤄보면서 제가 생각한 것은 충돌 처리 기능만 필요한 프로젝트는 가벼운 Collision Manager를 충돌을 포함한 가속도, 중력, 물리 관절 등을 사용해야하는 프로젝트는 Physics Manager를 사용하는 것이 더 적절했습니다. 3. Physics Manager3-1...
이 글은 PC 버전 TISTORY에 최적화 되어있습니다. 서론 이 포스트에서는 Cocos Creator의 충돌 시스템을 소개합니다. Creator는 쉽고 간편하게 원형, 사각형, 폴리곤을 이용해 충돌 체크를 할 수 있도록 해줍니다. 어떻게하느냐 바로 Collision 체크가 필요한 Node에 Collider Component를 달아주는 것 입니다. 이런 방법은 유니티의 Rigid Body를 달아 중력 체크, 가속도, 충돌 후 튕김 같은 것을 제공하지는 않습니다. 단지 충돌 체크만을 해줍니다. 1. Collider 컴포넌트 2. Collision Group3. Collision Scripting4. 예제5. 예제2 목표오늘의 목표는 아래 움짤을 완성하는 것입니다.이를 통해 배우게 될 것들은 다음과 같습니다..
에반황
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